所在地区:
重庆
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行政主管部门:
重庆市教委
专科(高职)理工类民办

动漫制作技术

专业代码:
610207
学历层次:
专科(高职)
修学年限:
三年
学科门类:

专业介绍

校企合作

学校现成立有重庆蓝鸟文化创意有限公司,对外承接动画项目,教师和学生组成设计、生产团队,成为动漫制作技术专业学生创意创新创业训练基地;

2007年开始,与成都夏尔数码科技有限公司、重庆漫想族文化传播有限公司、南京鸿鹰动漫娱乐有限公司、成都八鱼科技等动漫企业签订协议,我院教师每年下企业参与项目锻炼,实现了学生实训、订单培养、一师双岗等;

2009年学校与深圳市风向标动画设计有限公司、重庆强渝科技公司,在校内共建实习实训基地,学生进行生产性实训,人员互相挂职;

2013年与万州广播电视台签订了深度的校企合作协议,实现共同制订人才培养方案、共同制订教学计划、共同制定动画项目剧本、设计完成了30集土豆兄弟三维动画片。

产业融合

与深圳市风向标动画设计有限公司共同制作了《本草纲目》二维动画片,

与万州区广播电视台联合出品了万州本土首部动画片《土豆兄弟》,目前已经完成30集。

培养特点

本专业主要培养能在向动画片制作、影视剪辑、游戏制作、多媒体制作等公司或单位,从事角色、场景、道具、分镜、原画、漫画设计、三维建模、材质灯光、动画制作、特效制作、渲染合成、音视频合成等技术岗位的工作,要求具备良好的职业素养、团队精神和较高的政治素质。既掌握动漫设计的基本理论知识,又熟悉相关的设计软件;同时具有较强的创意、审美和设计能力,能满足动画、游戏行业需求的二维动画师、三维动画师、三维模型师、视频剪辑师和影视特效师等高素质的技能型人才。

专业建设成果

动漫制作技术专业是我校办学历史最长的专业之一,2002年成立并开始招生,该专业已为社会培养了近3000名专门人才,毕业生分布全国各地。2005年,动漫制作技术专业被列为学院重点专业,2010年作为市级教改试点专业。2015年该专业被评为校级重点专业进行建设。该专业与重庆市文化创意产业高度契合。经过多年的教学改革探索与实践,形成了验证实训 + 体验实训 +专业实训 + 顶岗实训,从简单到复杂,从基础到专业的迭代实训体系,较好地将学生的理论知识转化为职业技能。本专业总共编写教材5部,参与研发横向科研项目20多项,社会服务成绩显著;学生竞赛获奖丰富,参加全国数字艺术设计大赛、重庆市大学生艺术展演等艺术竞赛中获得一等奖、二等奖、三等奖共计50多项。每年动漫制作技术就业率达98%以上,其中专业对口达50%以上,远高于一般的专业。

专业介绍与行业前景

学习动漫制作技术专业实际上是一次性学到三种技能:设计软件、美术、还有创意。即使将来不从事动画设计,凭这三种本领找个工作也应该是比较容易的事情。从角色设计到人物建模在到动作设计,都需要大量的影视动漫专业人才,特别是近年非常火爆的游戏行业,是目三维动画对口需求量最大,人才缺口最多的一个行业。当前游戏企业的利润水平都比较高,薪酬待遇也相当不错,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。事实证明,只要你有梦想,有技术,这个时代一定会有动漫人的广阔天空!

部分核心课程

三维角色建模

掌握扎实的计算机基础知识,较强的造型、色彩运用和手绘能力,精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识;能够根据原画熟练使用3dmax 、maya、photoshop、painter等相关软件制作角色相关模型,包含人物、怪物、服装等;能够绘制角色相关模型的贴图。学成后能够准确还原原画设计能独立负责一个3D角色完整的模型制作、UV分解、贴图绘制,熟悉相关基本流程,完成高质量的3D角色作品。

二维动画创作

熟悉动画运动规律,熟练使用手绘板,熟悉ps、sai、flash、tvp、AE、PR等动画制作软件,勤练二维动画原画、分镜制作等相关技能;表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果,熟练动作分解,对造型和空间感有良好的感觉。能够立完成二维动画动画短片的分镜绘制、前期美术(场景、道具、角色)创作、后期上色合成等工作。

动画原画设计

分析动画规律和技法,以实训的方式对动画时间掌握、预备动作设计、缓冲动作设计、曲线运动、力量的传递、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等强化训练,熟练运用PS、Painter等绘图软件,熟知动态美感,并能将美感完美呈现。

影视动画短片制作

从影视动画短片的动画概述、影视创作、影视语言、美术造型设计、表演等入手,对其中有关镜头、景别、光线、构图、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇、场面调度等影视动画元素进行了科学、系统、理性的分析,每个小组自己通过撰写剧本,然后利用3D MAX完成角色建模、场景建模、动作调节、后期剪辑与特效制作等整个流程独立创作一部具有强烈艺术表现力的动画短片;培养对影视动画短片的主题、镜头衔接、节奏感、音乐等方面有把握能力、提高镜头语言的运动能力、视觉感和审美感。

部分业内岗位及市场现状

影视/后期合成师

据数据显示,现在影视后期制作行业人才缺口达到20万左右,可以在动画公司、电影公司、婚庆公司、电视台、特效公司、广告公司等影视制作公司,协同相关部门完成镜头画面的合成及镜头组接,负责清理或者修补画面及合成;完成三维动画、4D电影、电影特效、微电影的后期合成制作;负责匹配摄像机及画面roto、抠像等工作工作

动画/原画师

原画的话,毕业生入行工资5k左右应该没问题。将来3-4年看你个人能力,能上升到8-9k左右,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。根据项目风格和背景,独立完成高品质的角色、怪物,场景设计。要求能够快速漫画分镜起稿,负责整部漫画的风格把控,创作进度和画面质量。提前预估在规定时间和预算内能否完成既定任务。拥有较为良好的沟通能力。

动画/二维动画师

就业方向:网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域、影视动漫制作及电视传媒行业。有扎实的美术功底,热爱游戏、动画,熟悉动画运动规律,熟练使用手绘板。熟练操作Flash、PS、AE、SAI等软件,熟悉二维动画片、宣传片、产品演示片制作工作。依据已设定好的场景、人物和文字剧本独立绘制动画片的分镜,创作设计的视觉影像化过程。

动画/三维建模师

至少熟练运用3dmax,maya,photoshop,zbrush等中的2种软件;能够熟练进行3d角色和道具的建模、UV展开、法线与顶点颜色调整、材质划分、贴图制作和模型修改工作;能够与公司美工充分沟通模型的设计和后期处理,协助做好公司各项营销活动的执行工作。就业方向:动画公司、游戏公司、影视公司等三维设计公司的角色、道具、场景建模工作。工资情况:刚毕业3k-5k,一年以后看个人能力能上升到6K-8k,五年以上的资深三维建模师1W+。

游戏/游戏美工师

熟练掌握Photoshop、Ilustrator、flash、3DS Max等设计软件;手绘功底扎实,色彩感觉好,有人物设计、场景设计及动画原创设计能力,能够灵活控制设计风格;要求对游戏整体风格、UI布局的把握、设定与制作,完成界面、ICON、logo等游戏元素设计制作;熟悉游戏文化与主流动漫,喜爱PC游戏、网络游戏、手机游戏;对网络游戏、手机游戏的各个系统有深刻的认识;对游戏市场有深入了解和敏锐眼光,对游戏内容及画面有一定的观察力及自己的见解,与项目团队配合,参与设计体验、交互呈现,把握时代前沿,富有创造力和激情。薪资待遇:6K-12K。

实训条件

有画室、拷贝室、数字绘画实训室、动漫项目制作室、平面设计实验实训室、影视合成实验实训室、三维动画实验实训室、非编实验实训室。

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